]> mj.ucw.cz Git - libucw.git/blobdiff - ucw/respool.h
Resources: Allow res_free(NULL) and res_detach(NULL)
[libucw.git] / ucw / respool.h
index e06762e322cce04e88d2771c97689b89b0dfef47..56955707a2f9fb07d3180a4d0f3f3a5a7818fc0a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
  *     The UCW Library -- Resource Pools
  *
- *     (c) 2008 Martin Mares <mj@ucw.cz>
+ *     (c) 2008--2011 Martin Mares <mj@ucw.cz>
  *
  *     This software may be freely distributed and used according to the terms
  *     of the GNU Lesser General Public License.
 #include "ucw/clists.h"
 #include "ucw/threads.h"
 
+/**
+ * A resource pool. It contains a name of the pool (which is printed
+ * in all debugging dumps, otherwise it is not used) and a bunch of
+ * fields for internal use.
+ **/
 struct respool {
   clist resources;
   const char *name;
   struct mempool *mpool;                               // If set, resources are allocated from the mempool, otherwise by xmalloc()
+  struct resource *subpool_of;
+  uns default_res_flags;                               // RES_FLAG_xxx for newly allocated resources
 };
 
+/**
+ * Each resource is represented by this structure. It is linked to a resource
+ * pool it belongs to. It contains a pointer to a resource class (which describes how to
+ * handle the resource) and data private to the resource class.
+ **/
 struct resource {
   cnode n;
   struct respool *rpool;
-  struct res_class *rclass;
+  uns flags;                                           // RES_FLAG_xxx
+  const struct res_class *rclass;
   void *priv;                                          // Private to the class
+  // More data specific for the particular class can follow
 };
 
-struct res_class {
-  const char *name;
-  void (*detach)(struct resource *r);
-  void (*free)(struct resource *r);
-  void (*dump)(struct resource *r);
+/** Resource flags **/
+enum resource_flags {
+  RES_FLAG_TEMP = 1,                                   // Resource is temporary
 };
 
+/**
+ * Creates a new resource pool. If a memory pool is given, meta-data of all resources
+ * will be allocated from this pool. Otherwise, they will be malloc'ed.
+ **/
 struct respool *rp_new(const char *name, struct mempool *mp);
-void rp_delete(struct respool *rp);
-void rp_dump(struct respool *rp);
 
-static inline struct respool *
-rp_current(void)
+void rp_delete(struct respool *rp);                    /** Deletes a resource pool, freeing all resources. **/
+void rp_detach(struct respool *rp);                    /** Deletes a resource pool, detaching all resources. **/
+void rp_commit(struct respool *rp);                    /** Deletes a resource pool. Temporary resources are freed, stable resources are detached. **/
+void rp_dump(struct respool *rp, uns indent);          /** Prints out a debugging dump of a pool to stdout. **/
+
+/** Returns a pointer to the currently active resource pool or NULL, if none exists. **/
+static inline struct respool *rp_current(void)
 {
-  return ucwlib_thread_context()->current_respool;     // May be NULL
+  return ucwlib_thread_context()->current_respool;
 }
 
-static inline struct respool *
-rp_switch(struct respool *rp)
+/**
+ * Makes the given resource pool active; returns a pointer to the previously active pool
+ * or NULL, if there was none. Calling with @rp equal to NULL deactivates the pool.
+ **/
+static inline struct respool *rp_switch(struct respool *rp)
 {
   struct ucwlib_context *ctx = ucwlib_thread_context();
   struct respool *orp = ctx->current_respool;
@@ -52,15 +74,76 @@ rp_switch(struct respool *rp)
   return orp;
 }
 
-struct resource *res_alloc(void);                      // Returns NULL if there is no pool active
-void res_detach(struct resource *r);
+struct resource *res_alloc(const struct res_class *rc) LIKE_MALLOC;    // Returns NULL if there is no pool active
+
+void res_dump(struct resource *r, uns indent);         /** Prints out a debugging dump of the resource to stdout. **/
+
+/**
+ * Frees a resource, unlinking it from its pool.
+ * When called with a NULL pointer, it does nothing, but safely.
+ **/
 void res_free(struct resource *r);
-void res_dump(struct resource *r);
 
-static inline struct resource *                                // Returns NULL if there is no pool active
-res_new(struct res_class *rc, void *priv)
+/**
+ * Unlinks a resource from a pool and releases its meta-data. However, the resource itself is kept.
+ * When called with a NULL pointer, it does nothing, but safely.
+ **/
+void res_detach(struct resource *r);
+
+/** Marks a resource as temporary (sets @RES_FLAG_TEMP). **/
+static inline void res_temporary(struct resource *r)
+{
+  r->flags |= RES_FLAG_TEMP;
+}
+
+/** Marks a resource as permanent (clears @RES_FLAG_TEMP). **/
+static inline void res_permanent(struct resource *r)
+{
+  r->flags &= RES_FLAG_TEMP;
+}
+
+/***
+ * === Resource classes
+ *
+ * A resource class describes how to handle a particular type of resources.
+ * Most importantly, it defines a set of (optional) callbacks for performing operations
+ * on the resources:
+ *
+ * * dump() should print a description of the resource used for debugging
+ *   to the standard output. The description should end with a newline character
+ *   and in case of a multi-line description, the subsequent lines should be
+ *   indented by @indent spaces.
+ * * free() frees the resource; the struct resource is freed automatically afterwards.
+ * * detach() breaks the link between the struct resource and the real resource;
+ *   the struct resource is freed automatically afterwards, while the resource
+ *   continues to live.
+ *
+ * The following functions are intended for use by the resource classes only.
+ ***/
+
+/** The structure describing a resource class. **/
+struct res_class {
+  const char *name;                                    // The name of the class (included in debugging dumps)
+  void (*detach)(struct resource *r);                  // The callbacks
+  void (*free)(struct resource *r);
+  void (*dump)(struct resource *r, uns indent);
+  uns res_size;                                                // Size of the resource structure (0=default)
+};
+
+/**
+ * Unlinks a resource from a pool and releases its meta-data. Unlike @res_detach(),
+ * it does not invoke any callbacks. The caller must make sure that no references to
+ * the meta-data remain, so this is generally safe only inside resource class code.
+ **/
+void res_drop(struct resource *r);
+
+/**
+ * Creates a new resource of the specific class, setting its private data to @priv.
+ * Returns NULL if there is no resource pool active.
+ **/
+static inline struct resource *res_new(const struct res_class *rc, void *priv)
 {
-  struct resource *r = res_alloc();
+  struct resource *r = res_alloc(rc);
   if (r)
     {
       r->rclass = rc;
@@ -69,4 +152,21 @@ res_new(struct res_class *rc, void *priv)
   return r;
 }
 
+/***
+ * === Pre-defined resource classes
+ ***/
+
+struct resource *res_for_fd(int fd);                   /** Creates a resource that closes a given file descriptor. **/
+
+void *res_malloc(size_t size, struct resource **ptr) LIKE_MALLOC;      /** Allocates memory and creates a resource for it. **/
+void *res_malloc_zero(size_t size, struct resource **ptr) LIKE_MALLOC; /** Allocates zero-initialized memory and creates a resource for it. **/
+void *res_realloc(struct resource *res, size_t size);                  /** Re-allocates memory obtained by @res_malloc() or @res_malloc_zero(). **/
+
+/**
+ * Converts the resource pool @rp to a resource inside the current resource pool (i.e., its sub-pool).
+ * You can delete the sub-pool either by freeing this resource, or by calling
+ * @rp_delete() on it, which removes the resource automatically.
+ **/
+struct resource *res_subpool(struct respool *rp);
+
 #endif